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你对VR样板间的制作过程了解多少?

发布时间:2018-06-12 16:43:32 浏览次数:

作为2016年新晋的地产黑科技,VR技术在地产领域广受欢迎。也有越来越多的小伙伴希望能够加入到这个领域。VR样板间是指VR技术与房地产行业营销需求结合的产物。它根据实体样板房的设计和比例进行制作,购房者仅需带上VR眼睛便能进入如“真实样板房”一样的样板间,并进行更换沙发款式、壁纸、开关水龙头等一系列交互动作。此外,不止局限于室内,同样也适用于小区外景和城市规划,体验者可在项目内进行移动和漫游,自由浏览小区室外配套景观和城市整体布局。那么它的制作过程是怎样的呢?
一、资料收集整理
在样板房的制作过程中,项目资料的前期收集、整理是非常重要的。如遇到资料不完整、整理混乱等情况,很有可能会影响的项目的开发制作进度。



二、建模及优化
建模。可用于建模的软件工具非常丰富,如:3DMax、Maya、ZBrush、Cinema 4D等。其中最常用到的建模软件为就是3DMAX和MAYA。因为在建筑建模中的效率较高,3DMAX是室内建筑装饰效果图和室外建筑设计效果图的首选建模软件。在建筑场景建模中,3DMAX主要用于实现室内外基本建模、材质赋予、贴图使用和灯光创建等工作。
模型优化。在3DMAX软件内建立的模型为没经过优化的高模。高模由于面数太多很考验电脑性能,若遇到电脑配置不好会遇到直接死机等状况 。为防止这种心塞的情况的发生,以及为了使项目的运行更加流畅,需要将模型进行优化。
三、UE视觉制作。当模型在MAX中处理完毕后,我们就进入到UE中开始视觉部分的处理。
四、程序处理。
移动方式:
目前适用于Vive设备的主流移动方式为瞬间传送。采用这种移动方式主要原因,是由于Vive基站采用的Lighthouse技术目前的覆盖面积有限,用户只能在有限的范围内实现自由移动。即使将来出现基站级联或者Inside Out方案,受限于实际场地用户可自由移动的范围也不会太大。
按键交互
在VRoom中我们尝试采用让交互按钮立体化,以适应新的交互背景。平面hover状态变成了立体的物品overlap状态。供用户选择的菜单照片也变成了缩微模型。
五、测试
到最后交付之前还有一个重要工序就是测试环节。这一环节的主要目的就是找bug,如房间内材质的瑕疵、物体是否缺少碰撞处理、里面的摆件是否出现无辜跳动等问题就需要在此环节中找出。
六、高品质场景构建
测试环节结束后,开始进行高品质场景构建。在测试前我们会将各参数调整到比较低的指数,目的是在大效果一样的前提下,让项目更好的运行以便快速测试。然而由于测试过程中的项目参数低导致的光影不够强烈,桌子有锯齿等情况需要在高品质场景构建中进行优化,将参数提升到正常的指数,此步骤也是VR项目制作中最后一个环节。

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